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October 06 第一部分Marvel RPG入门
之 人物卡制作篇 这里采用的是1986年版的Marvel规则书,是D100的系统,也就是说,请准备海量百面骰,以及计算器。此游戏有朴素的善恶观和数量级庞大的数据,它更适合那些喜好超级英雄和华丽场面的人,而不是以详细平衡的计算或严密诡谲的故事著称。
名词解释 PC:玩家。 JG(judge):判官,相当于DM或ST,游戏主持人。 角色:玩家所扮演的角色。 一 选择种族
允许PC选择的种族共有五种:
1.变异人类(Altered Human) 由于后天变异或外界影响而获得奇特能力的人物,例如怪奇博士、绿巨人以及F4都是此类代表。 变异人类使用属性列表的第一列。 当属性投掷完毕后,可以自行在任意单一属性上提升一个等级。 2.变种人(Mutant) 是一种先天就具有特殊能力的种群,X-Men就是他们最好的代表。 变种人使用属性列表的第一列。 变种人会得到额外的一项「异能」,但依然不能令「异能」总数超过5。 变种人「资源」会降低一个级数。 变种人起始「声望」为0。 变种人「耐久」提升一个级数。 变种人提升和降低声望较其他种族为慢。 大多数变种人异能不依赖装备。 变种人可能被“侦测变种人”或“削弱变种人装置”等影响。 3.高科技(Hi-Tech) 这些角色依靠装备成为英雄,他们在穿上装备之后将获得比平时提升的属性和能力,终极铁人和英国上尉就是代表。 高科技英雄使用属性列表的第三列。 高科技英雄的「理智」属性提升两个级数。 高科技英雄的起始「资源」为「良好」。或者自行投掷。 高科技英雄必须有至少一个「关系」,且需在游戏进行前声明,该关系需为角色所工作地之人,若角色有足量之资源,亦可为下属。 高科技英雄必须有至少一个「才能」为科技或专业知识。 高科技英雄在选择「异能」时,可以主动选择「装甲体」。高科技英雄可以主动要求将所有「异能」与自己的装甲挂钩(如同终极铁人),在装备装甲后,请使用属性列表的第五列来决定当前角色的「战斗」、「灵敏」、「强壮」以及「耐久」。 4.机器人(Robot) 由科技或者神秘学制造而出的个体统称机器人,它包括了传统意义上的机器人以及魔像、人偶、克隆体、生物兵器等。Machine Man, Vision,Jocasta, the evil Ultron都是其中代表。 机器人使用属性列表的第四列。 机器人「声望」为0。 机器人玩家角色可正常接受医疗。 杀死机器人或者坐视机器人停止技能不会损失「业」。“死掉”的机器人有机会重新“复活”,但它的「业」将清零。 5.异种类(Alien) 非地球生命的统称,来自其他文明或星球,来自神界或魔界都在此类中。 异种类使用属性列表的第五列。 异种类的「异能」可能来自内在或装备,玩家需在开始游戏时选择。 异种类的「异能」将减少一个,但不会低于2。 异种类起始「资源」为「贫弱」。 异种类「关系」起始固定为1,通常为它的原始种族。 如果你喜好随机,请使用下表投掷百面骰来决定自己的种族
骰子 种族 01-30 变异人类 31-60 变种人 61-90 高科技 91-95 机器人 96-00 异种类 二 决定主要属性
主要属性共有七种,它们是战斗、灵敏、强壮、耐久、理智、直觉以及精神。它们由百面骰来决定,顺序不可更改。
1.战斗(Fighting) 格斗的能力判定。 肉搏战命中判定。 肉搏战躲避判定。 多重攻击判定。 间接决定健康值。 2.灵敏(Agility) 灵活和敏捷判定。 远程攻击命中判定。 躲避远程攻击判定。 捉住物品、抓住架子,措手不及时反应判定。 驾驶交通工具判定。 间接决定健康值。 3.强壮(Strength) 肌肉强度判定。 肉搏伤害判定。 摔交伤害判定以及擒抱、脱逃、格挡判定。 破坏物品判定。 推举或移动重物判定。 间接决定健康值。 4.耐久(Endurance) 人物强壮度以及物理承受力。 正常移动速度判定。 冲撞攻击判定。 抵抗疾病、毒或有害气体判定。 长时间耐久性判定,如憋气。 间接决定健康值。 抵抗其他英雄角色造成的冲击、眩晕和即死效果。 生命恢复判定。 5.理智(Reason) 智商和逻辑思维能力。 制造物品判定。 对陌生科技和语言的理解能力。 间接决定业力值。 6.直觉(Intuition) 决定感知、智慧、感官以及战斗中的反应。 揭示线索。 感知危险物品,决定什么场合下角色会有预感。 对心智控制的抗力。 间接决定业力值。 7.精神(Psyche) 精神的坚毅以及意志。 对心灵和控制意志攻击的防御判定 对魔法的防御判定。 当角色掌握魔法时,决定初始魔法能力 间接决定业力值。 根据步骤一,你已经得到了自己的种族,下面请根据属性列表投掷7次百面骰来决定你的属性值。注意,骰子数值并非重要,重要的是「级数」。
级数在PC可选范围内共有以下9等,普通人类的典型数值在「贫弱」到「良好」之间。 下等Feeble(FE) 贫弱Poor(PR) 普通Typical(TY) 良好Good(GD) 上等Excellent(EX) 强Remarkable(RE) 超强Incredible(IN) 绝强Amazing(AM) 绝世超强Monstrous(MN) ···属性列表···
级数 修正值 变异/种 普通人 高科技 机器人 异种类 FE 1 01-05 01-06 01-05 01-05 01-10 PR 3 06-10 06-25 06-10 06-10 11-20 TY 5 11-20 26-75 11-40 11-15 21-30 GD 8 21-40 78-95 41-80 16-40 31-40 EX 16 41-60 96-00 81-95 41-50 41-60 RE 26 61-80 —— 96-00 51-70 61-70 IN 36 81-96 —— —— 71-90 71-80 AM 46 97-00 —— —— 91-98 81-95 MN 63 —— —— —— 99-00 96-00 在此之后,你可以投一枚修正骰,将你的单一属性进行级数加减。
···修正表···
骰子 修正法 01-15 减低一个级数 16-50 不变 51-70 增加一个级数 71-85 增加两个级数 86-95 增加三个级数 96-00 增加四个级数 此调整不会令到级数低于「下等」(FE)或高于「绝世超强」(MN)。 三 计算次要属性
次要属性共有四种:健康、业力、资源和关系。
1.健康(Health)
将战斗、灵敏、强壮、耐久的修正值总数相加,得到健康值。 它表示角色受到多少伤害后就会昏迷。 失去所有健康值后角色进入昏迷,并开始失去「耐久」级数。 每天角色可以自然恢复相当于耐久修正的生命值。 伤害造成10回合后就会开始恢复。 2.业力(Karma) 将理智、直觉、精神的修正值总数相加,得到业力值。 表示英雄的经验,令到他可以进行一些看似不可能之事。 当进行一些英雄的或者荣誉的事情时得到业力值,而当做自私的、有害的或者不荣誉的事时失去。 在谷尽的去做一些事时,会消耗业力值,比如坚持不死、救助生命、制造物品、使用法术、甚至提升属性级数等。 3.资源(Resources) 决定了角色的富有程度,以及他动用财力的能力。 角色拥有特别物品之判定。 角色创造时决定此数值。 此属性有级数和级数值。 正常角色起始资源为「普通」,变种人和异种类则为「贫弱」,然后加上一个调整骰(见修正表);高科技英雄可达「良好」,或者自愿以「普通」起手,加一个调整骰。 资源可用来购买额外的「异能」、「才能」或「关系」。在不超过给定的上限情况下,可以降低自己的资源级数来购买。每个「才能」或「关系」要消耗一个资源级数,「异能」则要消耗两个。资源不可降低到「下等」以下。 4.声望(Popularity) 角色在正常环境下声望。 角色创造时决定此数值。 决定大多数人与NPC对你的看法。 此属性有级数和级数值。英雄有正声望,而恶人有负声望。 大多数英雄起始声望为10,变种人和机器人则为0。 判官可以根据一些判断升降声望: 身份为绝大多数人所知:+10 身份秘密:-5 表面是变种人,但其实不是:-5 身份不被大多数人知道:-5(异种类大多有此问题) 英雄也可以以负声望开始,但是会造成业力下降。秘密身份不可以负声望开始。 四 秘密身份
如同很多著名英雄一样,你可以给自己的人物一个秘密身份,也就是说,他的公开身份和他作为“英雄”的身份是不同的。秘密身份的意思是说,没有人真正知道那面具后边究竟是谁。 一个英雄在现实中可能是枚废人,但是他其实可能是个知名的英雄。同样一名英雄可能被误解为罪犯而被通缉,但他可以用自己的公开身份正常地工作和生存。 角色的业力、健康、天生异能与才能都不会随着秘密身份的切换而改变,但是关系却可能各自不同。 五 特别能力 以下表来决定PC的「异能」「才能」翰「关系」。 ···能力表··· 骰子 异能 才能 关系 01-20 2/4 1/6 0/4 21-80 3/4 2/5 1/4 61-90 4/4 3/4 2/4 91-00 5/5 4/4 3/4 斜杠前为角色现有能力数,而斜杠后为能力数量之上限。 |
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