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    October 24

    昨天晚上

    是全人类的一大步,也是我个人的一大步。
    October 06

    第一部分

    Marvel RPG入门

    人物卡制作篇
    这里采用的是1986年版的Marvel规则书,是D100的系统,也就是说,请准备海量百面骰,以及计算器。此游戏有朴素的善恶观和数量级庞大的数据,它更适合那些喜好超级英雄和华丽场面的人,而不是以详细平衡的计算或严密诡谲的故事著称。
    名词解释
    PC:玩家。
    JG(judge):判官,相当于DM或ST,游戏主持人。
    角色:玩家所扮演的角色。
    一 选择种族
    允许PC选择的种族共有五种:
    1.变异人类(Altered Human)
    由于后天变异或外界影响而获得奇特能力的人物,例如怪奇博士、绿巨人以及F4都是此类代表。
    变异人类使用属性列表的第一列。
    当属性投掷完毕后,可以自行在任意单一属性上提升一个等级。
    2.变种人(Mutant)
    是一种先天就具有特殊能力的种群,X-Men就是他们最好的代表。
    变种人使用属性列表的第一列。
    变种人会得到额外的一项「异能」,但依然不能令「异能」总数超过5。
    变种人「资源」会降低一个级数。
    变种人起始「声望」为0。
    变种人「耐久」提升一个级数。
    变种人提升和降低声望较其他种族为慢。
    大多数变种人异能不依赖装备。
    变种人可能被“侦测变种人”或“削弱变种人装置”等影响。
    3.高科技(Hi-Tech)
    这些角色依靠装备成为英雄,他们在穿上装备之后将获得比平时提升的属性和能力,终极铁人和英国上尉就是代表。
    高科技英雄使用属性列表的第三列。
    高科技英雄的「理智」属性提升两个级数。
    高科技英雄的起始「资源」为「良好」。或者自行投掷。
    高科技英雄必须有至少一个「关系」,且需在游戏进行前声明,该关系需为角色所工作地之人,若角色有足量之资源,亦可为下属。
    高科技英雄必须有至少一个「才能」为科技或专业知识。
    高科技英雄在选择「异能」时,可以主动选择「装甲体」。高科技英雄可以主动要求将所有「异能」与自己的装甲挂钩(如同终极铁人),在装备装甲后,请使用属性列表的第五列来决定当前角色的「战斗」、「灵敏」、「强壮」以及「耐久」。
    4.机器人(Robot)
    由科技或者神秘学制造而出的个体统称机器人,它包括了传统意义上的机器人以及魔像、人偶、克隆体、生物兵器等。Machine Man, Vision,Jocasta, the evil Ultron都是其中代表。
    机器人使用属性列表的第四列。
    机器人「声望」为0。
    机器人玩家角色可正常接受医疗。
    杀死机器人或者坐视机器人停止技能不会损失「业」。“死掉”的机器人有机会重新“复活”,但它的「业」将清零。
    5.异种类(Alien)
    非地球生命的统称,来自其他文明或星球,来自神界或魔界都在此类中。
    异种类使用属性列表的第五列。
    异种类的「异能」可能来自内在或装备,玩家需在开始游戏时选择。
    异种类的「异能」将减少一个,但不会低于2。
    异种类起始「资源」为「贫弱」。
    异种类「关系」起始固定为1,通常为它的原始种族。
    如果你喜好随机,请使用下表投掷百面骰来决定自己的种族
    骰子 种族
    01-30 变异人类
    31-60 变种人
    61-90 高科技
    91-95 机器人
    96-00 异种类
    二 决定主要属性
    主要属性共有七种,它们是战斗、灵敏、强壮、耐久、理智、直觉以及精神。它们由百面骰来决定,顺序不可更改。
    1.战斗(Fighting)
    格斗的能力判定。
    肉搏战命中判定。
    肉搏战躲避判定。
    多重攻击判定。
    间接决定健康值。
    2.灵敏(Agility)
    灵活和敏捷判定。
    远程攻击命中判定。
    躲避远程攻击判定。
    捉住物品、抓住架子,措手不及时反应判定。
    驾驶交通工具判定。
    间接决定健康值。
    3.强壮(Strength)
    肌肉强度判定。
    肉搏伤害判定。
    摔交伤害判定以及擒抱、脱逃、格挡判定。
    破坏物品判定。
    推举或移动重物判定。
    间接决定健康值。
    4.耐久(Endurance)
    人物强壮度以及物理承受力。
    正常移动速度判定。
    冲撞攻击判定。
    抵抗疾病、毒或有害气体判定。
    长时间耐久性判定,如憋气。
    间接决定健康值。
    抵抗其他英雄角色造成的冲击、眩晕和即死效果。
    生命恢复判定。
    5.理智(Reason)
    智商和逻辑思维能力。
    制造物品判定。
    对陌生科技和语言的理解能力。
    间接决定业力值。
    6.直觉(Intuition)
    决定感知、智慧、感官以及战斗中的反应。
    揭示线索。
    感知危险物品,决定什么场合下角色会有预感。
    对心智控制的抗力。
    间接决定业力值。
    7.精神(Psyche)
    精神的坚毅以及意志。
    对心灵和控制意志攻击的防御判定
    对魔法的防御判定。
    当角色掌握魔法时,决定初始魔法能力
    间接决定业力值。
    根据步骤一,你已经得到了自己的种族,下面请根据属性列表投掷7次百面骰来决定你的属性值。注意,骰子数值并非重要,重要的是「级数」。
    级数在PC可选范围内共有以下9等,普通人类的典型数值在「贫弱」到「良好」之间。
    下等Feeble(FE)
    贫弱Poor(PR)
    普通Typical(TY)
    良好Good(GD)
    上等Excellent(EX)
    强Remarkable(RE)
    超强Incredible(IN)
    绝强Amazing(AM)
    绝世超强Monstrous(MN)
    ···属性列表···
    级数 修正值 变异/种 普通人 高科技 机器人 异种类 
    FE 1 01-05 01-06 01-05 01-05 01-10
    PR 3 06-10 06-25 06-10 06-10 11-20 
    TY 5 11-20 26-75 11-40 11-15 21-30 
    GD 8 21-40 78-95 41-80 16-40 31-40 
    EX 16 41-60 96-00 81-95 41-50 41-60 
    RE 26 61-80 —— 96-00 51-70 61-70 
    IN 36 81-96 —— —— 71-90 71-80 
    AM 46 97-00 —— —— 91-98 81-95 
    MN 63 —— —— —— 99-00 96-00
    在此之后,你可以投一枚修正骰,将你的单一属性进行级数加减。
    ···修正表···
    骰子 修正法
    01-15 减低一个级数
    16-50 不变
    51-70 增加一个级数
    71-85 增加两个级数
    86-95 增加三个级数
    96-00 增加四个级数
    此调整不会令到级数低于「下等」(FE)或高于「绝世超强」(MN)。
    三 计算次要属性 
    次要属性共有四种:健康、业力、资源和关系。
    1.健康(Health)
    将战斗、灵敏、强壮、耐久的修正值总数相加,得到健康值。
    它表示角色受到多少伤害后就会昏迷。
    失去所有健康值后角色进入昏迷,并开始失去「耐久」级数。
    每天角色可以自然恢复相当于耐久修正的生命值。
    伤害造成10回合后就会开始恢复。
    2.业力(Karma)
    将理智、直觉、精神的修正值总数相加,得到业力值。
    表示英雄的经验,令到他可以进行一些看似不可能之事。
    当进行一些英雄的或者荣誉的事情时得到业力值,而当做自私的、有害的或者不荣誉的事时失去。
    在谷尽的去做一些事时,会消耗业力值,比如坚持不死、救助生命、制造物品、使用法术、甚至提升属性级数等。
    3.资源(Resources)
    决定了角色的富有程度,以及他动用财力的能力。
    角色拥有特别物品之判定。
    角色创造时决定此数值。
    此属性有级数和级数值。
    正常角色起始资源为「普通」,变种人和异种类则为「贫弱」,然后加上一个调整骰(见修正表);高科技英雄可达「良好」,或者自愿以「普通」起手,加一个调整骰。
    资源可用来购买额外的「异能」、「才能」或「关系」。在不超过给定的上限情况下,可以降低自己的资源级数来购买。每个「才能」或「关系」要消耗一个资源级数,「异能」则要消耗两个。资源不可降低到「下等」以下。
    4.声望(Popularity)
    角色在正常环境下声望。
    角色创造时决定此数值。
    决定大多数人与NPC对你的看法。
    此属性有级数和级数值。英雄有正声望,而恶人有负声望。
    大多数英雄起始声望为10,变种人和机器人则为0。
    判官可以根据一些判断升降声望:
    身份为绝大多数人所知:+10
    身份秘密:-5
    表面是变种人,但其实不是:-5
    身份不被大多数人知道:-5(异种类大多有此问题)
    英雄也可以以负声望开始,但是会造成业力下降。秘密身份不可以负声望开始。
    四 秘密身份
    如同很多著名英雄一样,你可以给自己的人物一个秘密身份,也就是说,他的公开身份和他作为“英雄”的身份是不同的。秘密身份的意思是说,没有人真正知道那面具后边究竟是谁。
    一个英雄在现实中可能是枚废人,但是他其实可能是个知名的英雄。同样一名英雄可能被误解为罪犯而被通缉,但他可以用自己的公开身份正常地工作和生存。
    角色的业力、健康、天生异能与才能都不会随着秘密身份的切换而改变,但是关系却可能各自不同。
    五 特别能力
    以下表来决定PC的「异能」「才能」翰「关系」。
    ···能力表···
    骰子 异能 才能 关系
    01-20 2/4 1/6 0/4
    21-80 3/4 2/5 1/4
    61-90 4/4 3/4 2/4
    91-00 5/5 4/4 3/4
    斜杠前为角色现有能力数,而斜杠后为能力数量之上限。